Battlefield 4 rendirá mejor en DX11.1,dando ventaja a la serie HD7000de AMD

Publicado en 'Tarjetas de Video' por ralor23000, 26 Jul 2013.





  1. ralor23000

    ralor23000 Miembro maestro

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    Battlefield 4 rendirá mejor en DX11.1, dando ventaja a la serie HD 7000 de AMD

    Battlefiled 4 se acerca y cada día conocemos más detalles de el. Hoy los chicos de EA DICE han hecho interesantes declaraciones en las cuales involucran el rendimiento de DX11.1 por sobre el DX11. Para el primero hay optimizaciones que le darán una mejor experiencia de juego a los usuarios.

    “Utilizamos DX11.1 y hay algunas optimizaciones en el que mejora el rendimiento de la CPU en nuestros renderizados”. Johan Andersson, Director técnico de frostbite DICE.
    Con ello podemos suponer que el motor gráfico Frostbite hará un mejor trabajo cuando el sistema tenga DX11.1 en sus entrañas, o se beneficie de mejor forma. Recordemos que DX11.1 es el API de Microsoft que va en exclusiva para Windows 8 y Windows 8.1, además de ser soportado de forma completa por la serie gráfica HD 7000 GCN (NVIDIA Kepler no le da soporte completo). Por ello la serie gráfica de AMD podría tomar cierta ventaja v/s las actuales tarjetas de NVIDIA.
    [​IMG]

    Hace rato que AMD viene haciendole ojitos a este nuevo título y ya hay rumores de que la nueva serie gráfica tendrá un lanzamiento en conjunto con el nuevo Battledield o que este título vendrá como bundle en las cajas de la nueva serie gráfica de AMD.
    Fuente: Techpowerup

    Frostbite 3 engine estará optimizado para el API Microsoft DirectX 11.1

    [​IMG]
    Las 3 más importantes consolas de entretenimiento están basadas en hardware de AMD y muchos analistas piensan que ello influirá en los requisitos de hardware de los juegos de próxima generación para PCs, y al parecer uno de los primeros juegos que muestra que dicho análisis podría estar en lo correcto es Battlefield 4.
    La versión alfa de Battlefield 4 no soporta Windows XP ni ningún otro sistema operativo de 32 bits, y como lo confirma DICE, creadores del juego, el motor Frostbite 3 en el que estará basado el juego, en su versión para PC estará optimizado para el API Microsoft DirectX 11.1, ofreciendo un mayor rendimiento en GPUs compatibles por hardware con el API DirectX 11.1.
    De momento los únicos GPUs que soportan DirectX 11.1 son los GPUs AMD Radeon HD 7000 Series (Graphics Core Next de primera generación) y los GPUs Nvidia GeForce GT 640 V2 y 630 V2 “GK208” (Kepler de tercera generación), y para poder aprovechar este API se requiere de los sistemas operativos Windows 7 SP1 (con la actualización de plataforma gráfica DirectX 11.1 instalada) y Windows 8.
    Estos requisitos sin dudas favorecerán a los poseedores de los GPUs mencionados, y creemos que prácticamente todos los juegos desarrollados para la consola Xbox One estarán optimizados para dicha API, gracias a que la consola usa el API Microsoft DirectX 11.2, el cual tiene muchas características retro-compatibles con DirectX 11.1.
    El juego hará su aparición el 29 de octubre de este año.
     
    Última edición: 26 Jul 2013


  2. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Esto ocurre cuando hacen pacto entre empresas desembolsando miles de dólares. Me parece una sucia práctica de parte de la cúpula DICE-AMD de hacer esto ,es como una guerra directa a Nvidia.

    Me caía bien AMD ,pero se me está cayendo por hacer estas practicas tipo venta atada. Muy mal!.
     
  3. ralor23000

    ralor23000 Miembro maestro

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    La arquitectura Kepler se supone que no soporta las novedades de DX11.1, por lo que no aprovechará lo que ofrece. AMD
    HABRA K VER CUANTOS FRAMERS DE DIFERENCIA HABRA AUNKE LA VERDAD NO CRE K SEA MUCHO SIEMPRE HABRA LOS PARCHES PARA OPTMISAR
     
    Última edición: 26 Jul 2013
  4. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Si solo estará mejor optimizado para Dx11.1 ,entonces las HD6000 ,GTX600 ,700 no se beneficiarán de eso. Por un lado ,que Nvidia merezca una tanda por monopolizar la aceleración PhysX por GPU.
     
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  5. ralor23000

    ralor23000 Miembro maestro

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    JUSTO LO K PENSAVA Nvidia SIEMPRE LE A SACADO EN CARA A AMD Y LO A COMERCIALISADO HASTA EL CANSANCIO la aceleración PhysX K ALGUNOS HASTA COMPRARN NvidiaPOR EL PhysX YO SOY UNO DE ELLOS :biggrin:
     
  6. Tania2013

    Tania2013 Miembro de bronce

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    Huy k malditos a mi k me ancanta este juego pero con mi tarjeta dudo k lo juegue me comprar una buena amd pero usadita no mas
     
  7. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Ya ves. Por ese lado ,si apoyo a AMD ;pro también se autodaña por dejar sin soporte a su serie HD6000 y HD5000.
     
  8. jukatanjunior

    jukatanjunior Miembro maestro

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    y todo por 7 frames mas que bueno.
     
  9. aBuSiViTo

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    Y mi hd 7770 se verá benediciada? O.o
     
  10. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    En teoría, si.
     
  11. aBuSiViTo

    aBuSiViTo Miembro maestro

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    /._./ bien! escribo mal y me responden bien :biggrin:

    Que suerte entonces con la tarjeta, bueno, ahora podría ser que se convierta en una gama media-alta? :wow:
     
  12. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Tengo un problemas de desincronización en mi vista que cuando leo palabras algo largas ,mi vista no las lee y toma y manda a mi cerebro de forma predeterminada que es tal palabra por la primera y ultima silaba; esto es bueno a veces porque ayuda a leer rápidamente ,pero suele traerme problemas cuando escoge la palabra errónea y falla ,por ejm ,la palabra que está en el libro es "curándose" ,y por error ,mi vista manda predeterminadamente "cruzándose" a mi cerebro.
     
  13. zatto44

    zatto44 Miembro de bronce

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    me parece muy bien que se desarrollen mas los juegos, muy mal por parte de nvidia que se esta quedando atras en ves de desarrollar estandares abiertos se dedica a desarrollar sus phyxs de softaware cerrado, windows ya va sacar direct x 12 y nvidia sigue con el 11 van un paso atras solo por querer seguir usando sus tecnologias cerradas.
     
  14. menuje

    menuje Miembro maestro

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    creo tu y la mayoria estan entiendo mal la noticia pero el juego estara optimazado para el api 11.1 de microsft y AMD no es el creador del API, mas claro asi...


    Ahora las amd GCN Hd 7000 llevan casi 2 años y desde q salieron tienen compatiblidad por hardware para dicha API, en cambio las Nvdia KEPLER GTX 600 y GTX 700 (con excepcion de la GTX 780 y la TITAN) por decision de la propia envidia no lleva dicha compatibilidad por hardware, pero hicieron un amaño por software.

    ahora cuando salga el juego si no hay mas de 10 fps de diferencia de nada sirve tanta bulla no hay q llorar antes de derramar la leche jajaja. :hi:
     
    Última edición: 27 Jul 2013
  15. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Pero el soporte de hardware es lo que importa. Windows 8 con una HD4000 ATI (DX10.1) no es lo mismo que una HD7000 AMD (DX11.1). Con la HD4000 no se puede renderizar en DX11 ,mientras que con la HD7000 si ,y eso que ambas tarjetas están siendo utilizadas en un SO con API DX11.
     
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  16. menuje

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    ha pero claro q si xq ese API ha sido creado para el nuevo sistema operativo W8 x lo tanto es normal q las vga anteriores no tenga dicha compatibilidad, claro q por software se podra pero como bien dices no es lo mismo, en su momento cuando amd saco la 4000,5000,6000 no pensaba en esa API sin embargo en la 7000 si, asi q es un paso natural, q molesta a todos los q tengan dichas graficas si pero no es culpa de AMD sino de microsft, jeje :hi:
     
    Última edición: 27 Jul 2013
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  17. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    Bueno ,con tal que esa optimización del DX11.1 no implique más de 10fps a favor de las HD7000, todo está bien.
     
  18. menuje

    menuje Miembro maestro

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    exacto si no hay mas de 10fps no tiene sentido cambiar asi q esperemos como van las cosas.
     
  19. RiSiNg DeEp

    RiSiNg DeEp Miembro de plata

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    El problema son los que juegan a 15 fps en HD6000. Van sentir Nvidia.
     
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  20. Solidus J2K

    Solidus J2K Moderador Global

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    Un poco destinada ese comentario, respetable pero discutible, si NVIDIA no ha implantado DX11.1 en sus VGAs es pk no le da la reverenda gana, AMD no tiene nada que ver ahi, ni tampoco va a dejar de lado jugosos contratos solo porque a la competencia no le da la gana de implementar, no puede limitarse.

    Recordar que la API DX no es propietario de AMD, como Physx por ejemplo, en todo caso a quien deben de reclamar es a MS porque solo podrán disfrutar los k tienen W8.
     
    Última edición: 27 Jul 2013
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