Chile: ¿Los ISP meten cabe al LoL?

Publicado en 'Redes e Internet' por chillinfart, 10 Feb 2014.





  1. chillinfart

    chillinfart Miembro de oro

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    Aunque no parezca un tema sobre neutralidad de la red, en realidad sí lo es (y mucho).

    Me llamó la atención esta noticia. Algunas fuentes en Chile denuncian que hay continuos problemas de conexión entre líneas de VTR, Claro y Movistar hacia ciertos servidores del videojuego League of Legends (un clon de Dota).

    Riot Games (desarrolladora del juego) se puso en marcha con un mantenimiento y oficialmente anunciaron que están investigando el problema.

    De momento solo dejo una fuente oficial del caso (la de Riot Games), no hallé ninguna noticia más allá de los sitios conocidos. Y al no ver (aparentemente) más quejas que la de los chilenos, todo indica que es un problema local y que Riot para lavarse las manos, hizo su parte. Pero eso no evitó ni evitará otro desastre, que los rankings y algunas promociones del juego se arruinen por este incidente.

    http://forums.las.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=61123

    ¿Y los ISP?

    Aquí llega lo interesante. Buena parte de los posts dejados en el foro oficial se reconocen a leguas que vienen de Chile, quejándose por los AFK ("fuera del teclado") producto de las desconexiones. Las pistas sobre las líneas se leen en las primeras páginas, al igual que el típico lenguaje "fome" de los chilenos (sin ofender).

    Despejando chismes.

    Algunos posts en el foro de LoL confirman el conflicto por el lado de los ISP. Vayan buscando antecedentes:

    Según estos posts hay "problemas con el firewall" (capturas aquí y aquí), eso significa que hay un aparente bloqueo de puertos. Y el hecho que virtualmente solo Chile esté afectado da a pensar mucho, mucho...

    ¿Recuerdan cuando tuvimos un problema parecido con Youtube el año pasado (y la pésima "reacción" de OSIPTEL en ese contexto)? ¿O cuando mostré el errático comportamiento de Claro con la prueba Glasnost?

    ¿Será que a los ISP se les pasó a la mano con las limitaciones de tráfico en Chile nuevamente (los tres tienen feos antecedentes)?

    Por lo menos esta vez Riot se adelantó a los hechos intentando solucionar por su parte el problema (aunque en los últimos posts parece mostrar más conflictos), ahora queda ver en el lado de los ISP ese problema.
     
    A eliotime3000, LordBlade87 y hagal les gustó este mensaje.


  2. eliotime3000

    eliotime3000 Miembro de bronce

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    No es que no quiera jugar estos F2P como DOTA 2 y/o LoL, sino que el primero es un cliente muy pesado que, en mi caso, prefiero cambiar de disco duro para poder jugarlo en mi partición con GNU/Linux (Windows es una caca con el OpenGL), y el segundo, usa el método de sistema de transacciones que viene empleando Softnyx desde que estrenó Gunbound Season 2 (todo cash/G-Coin/R-Coin/W-Coin si quieres comprar tu ítem; de lo contrario, alquila nomás).

    Por el lado de los puertos y del ISP, en el país mapocho, Malestar está haciendo lo que yOLO y Cloro han hecho en estos lares y no como en este caso, que hasta nos trollearon hasta con Hijacking de DNS.